UE4-新能源模拟驾驶系统

练手的项目

UE4-新能源模拟驾驶系统

相关的资料和制作方案涉密,所以主要记录一下制作的进度和计划。

不完整日记

4/9

熟悉UE4引擎的载具的基本用法。努力攻关载具的物理效果(主要是摩擦范围和重心),但是没有达到理想的效果,暂且作罢。

4/10

完成UI的资源整理。

制作点击动画。

学习加载进度条。

第二摄像头教程:

https://www.cnblogs.com/timy/p/10018848.html

4/11

制作HUD

speed*0.036=km/h

m/s*3.6=km/h

speed=0.01m/s=0.00001km/s

鉴于场景太小

总结

发现日记断了,总结一下这期间遇到的问题和解决方案吧。

UI

后视镜的制作:前文有说

浮点取有效数字:ToString(Float)

格式化文本:Format Text节点{a}为输入变量名

UI的隐藏出现,其实做成带sequence的函数调用比较好

汽车驾驶

官方给的sedan性能极其差劲,疯狂翻车。调高摩擦并调低底板解决了这个问题。(我怀疑是因为这个组件的存在,才导致汽车的中心无法手动调整)。

过场动画

使用Creat Level Squence Player之后进行Play

网络同步

快去啃Primer

Execute Console Command,然后ce command true

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文章链接: http://pheustal.com/2020/04-20/Virtual_Drive
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