UE4-备用小技巧

长期更新(大概)

UE4-备用小技巧

6月份转正以来,已经手上姑且算经手过两个商业项目,也学到了很多,正好现在手上的项目陷入瓶颈,总结一下之前的一些小技巧。

描边

描边和轮廓官方文档:Multi-color Outline Post Process in Unreal Engine 4

不过实际使用时并不会去查阅文档,步骤简要如下:

1、在项目中添加一个Post Process Volume

2、勾选unbound选项,并在Post Process Materials中加入pp材质文件。下载地址

3、需要高亮的mesh勾选Set Render Custom Depth

Sequencer自动生成物体

右键单击Sequencer中的需要生成的物体,然后选择Convert to Spawnable

构造DataTable崩溃问题

检查一下自己的StructureC++写的还是蓝图写的,C++写的那重新编译试试。

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文章链接: http://pheustal.com/2020/08-14/UE4Tips
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